Yleisiä ohjeita peliin

Maailman nopein kansa (MNK) on pelipalvelu, jossa kilpailet muiden kuljettajien kanssa erilaisilla autoilla ja erilaisilla radoilla. Pelin lataaminen sekä kilpaileminen harjoituskilpailuissa on ilmaista.

Tarjolla on myös lisäsisältöä – uusia ratoja ja autoja (katso kuvagalleria) – maksullisten lisenssipäivitysten muodossa.

Ohjeita aihealueittain:

Näin pääset alkuun
MNK-pelipalvelu
Rekisteröityminen
Pelin lataaminen omalle koneelle
Pelin laitteistovaatimukset

Kilpailut ja sarjat
Sarjat
Maksulliset kisat
Pikakisat
Privaattikisat
Kierrosaikahaasteet

Pelaajatiedot ja tallit
Pelaajaprofiili
Tallit
Pelaajapisteet
Lisenssit
Ajo-ohjeet

Kilpaileminen
Karsinta-ajot
Aika-ajot
Rataetiketti
Liput ja rangaistukset
Pistelasku

Tuki & yhteystiedot



MNK-pelipalvelu

MNK on pelipalvelu, jossa kilpailet muita kuljettajia vastaan. Kilpailumuotoja on useita, moninpeleistä yksilösuorituksiin, useiden satojen pelaajien turnauksista pienen joukon kisoihin.

Voit kilpailla seuraavissa kisoissa:
  • Eri sarjoissa (esimerkkinä Mestarisarja)
  • Klubikisoissa
  • Kierrosaikahaasteissa
  • Harjoituskilpailuissa
Pelipalvelu koostuu seuraavasti:

1) www.maailmannopeinkansa.fi -sivusto

  • Rekisteröidyt ja lataat pelin omalle koneellesi
  • Kilpailut-sivulla näet listauksen tulevista kilpailuista ja ilmoittaudut kilpailuihin. Tätä kautta näet myös kilpailukaaviot. Harjoituskilpailut ja eri sarjoihin kuuluvat kilpailut erotat symboleista.
  • Uutisia-sivulla seuraat MNK-palvelun tiedotusta.
  • Kauppa-sivulta ostat lisenssipäivityksiä sekä maksullisiin kilpailuihin oikeuttavia krediittejä.
  • Tilastot-sivulta näet kilpailujen tulokset sekä tilastot parhaimmista kuljettajista.
  • Muokkaat omaa pelaajaprofiiliasi. Tutustut toisten kuljettajien profiileihin ja voit hakea heitä ystäviksesi (tulevaisuudessa myös haastat pelehin).
2) Peli (Live For Speed)

  • Maailman nopein kansa -palvelussa pelataan suositulla LFS-autosimulaatiolla (Live for Speed).
  • Harjoittelet auton toimintoja: Harjoittelu-tilassa voit ajaa myös ilman verkkoyhteyttä.
  • Pelaat monin- ja yksinpelejä: Voit ajaa myös kelloa vastaan.
  • Säädät pelin asetuksia kuten ohjausasetuksia, auton ominaisuuksia, valitset kuljettajan ym.
  • Voit seurata kilpailuja katsojana ja katsoa ajoja uusintoina.

Pelaajaprofiili

Pelaajaprofiilisi näkyy muille kuljettajille. Pääset katsomaan toisten pelaajaprofiileja mm. kilpailun tietojen kautta klikkaamalla kilpailukaaviossa näkyviä pelaajia. Liitä profiiliisi kuva ja lyhyt kuvaus itsestäsi. Profiiliisi voit myös hakea muita pelaajia ystäviksesi.

Tallit

Voit perustaa tallin profiilisivulta käsin. Talliin voi kuulua itsesi lisäksi korkeintaan yhdeksän muuta kuljettajaa. Talli lasketaan aktiiviseksi ainoastaan, mikäli siihen kuuluu vähintään kaksi jäsentä. Tallin voi siis olla 2-10 jäsenen kokoinen. Tallin perustaja on ainoa jäsen, joka voi hyväksyä ja hylätä jäsenen. Kannattaa muistaa, ettei yhden hengen tallia huomioida kisoissa, eikä se näy Tallit-listauksessa. Tallin sivu on kuitenkin olemassa. Tallin sivulle pääsee suoralla osoitteella ja haun kautta.

Tallin jäsenyydestä ja statuksista
Tallin perustaja = Tallipäällikkö, tallin perustaja
Tallipäällikkö = Tallin ylläpitäjä

Tallin perustaja on ainoa henkilö, joka voi hyväksyä ja hylätä hakijat, eikä tallin perustajaa voi poistaa tallista. Tallipäällikkö voi lähettää kutsuja. Tallin perustajaa lukuun ottamatta kuka tahansa tallin jäsen voi erota tallista, mutta ainoastaan tallipäällikkö voi myöntää tallipaikan. Tämän lisäksi tallipäälliköllä on myös oikeus erottaa tallin jäsen. Tallipäällikkö voivat ylentää tallin rivijäseniä ylläpitäjiksi ja halutessaan poistaa tallin jäseneltä tämän ylläpitäjästatuksen. Tallipäälliköllä on samat oikeudet kuin ylläpitäjillä. Tallin perustaja on oikeuksiltaan samanarvoinen tallipäällikön kanssa (ks. terminologia osion alussa), mutta tallin perustajaa ei voi missään tilanteessa poistaa tallista. Tallin perustaja -statuksen voi siirtää toiselle ylläpitäjälle (mutta vain hallitsevan tallin perustajan toimesta). Tallin poistoon tarjotaan työkalu mikäli tallissa on vain yksi jäsen. MNK-palvelun käyttäjä voi perustaa ja kuulua ainoastaan yhteen talliin. Voit siis kuulua perustamaasi talliin, tai talliin, jota et ole perustanut. Et voi perustaa tallia ja kuulua johonkin toiseen talliin.

Tallin sisäinen viestintä
Tallin jäsenet voivat kirjoittaa tallin ”seinälle”. Tallin seinä on julkinen ja sille voi kirjoittaa kuka tahansa MNK-palveluun sisäänkirjautunut käyttäjä (siis myös talliin kuulumaton henkilö). Tallin seinän lisäksi tallin jäsenillä on tallin sisäinen keskustelupalsta. Sille voi kirjoittaa ja sitä voi lukea ainoastaan tallin jäsenet. Keskustelupalstan ylläpito-oikeudet ovat tallipäälliköllä ja MNK-palvelun ylläpidolla.

Tallin keräämät pisteet
Talli kerää pisteitä ajetuista kisoista. Kolmen nopeimman kisaan osallistuneen jäsenene pisteet lasketaan tallin yhteispisteisiin. Pisteet jaetaan yksilöpisteiden tapaan sijoitusten perusteella.

Esimerkki:
Minardi Helsinki -tallin kuljettajat Wendigo, Xavier, Yyteri ja Zorro osallistuvat kisaan. Xavier on kisan 2. nopein, Yyteri 3. ja Zorro 4. Wendigo jää sijalle 6. Tallin kisasta ansaitsemiin pisteisiin lasketaan mukaan kuljettajien Xavier (2. sija), Yyteri (3. sija) ja Zorro (4. sija) pisteet. Wendigo ei ole tallin kolmen nopeimman kuljettajan joukossa, eli hänen sijoitustaan ei huomioida tallin yhteispisteissä.

Pelaajapisteet

Pelaajaprofiiliisi kertyy pelaajapisteitä kaikkiin kilpailuihin osallistumisista. Pelaajapisteet kertovat, kuinka aktiivinen pelaaja on ollut. Eri kilpailuista pelaajapisteitä kertyy eri kertoimilla seuravaavasti:

  • 10 x Maksullisten sarjojen kilpailut
  • 5 x Ilmaiset sarjat ja maksullisten sarjojen satelliitit
  • 5 x Muut maksulliset kisat
  • 3 x Kierrosaikahaasteen stintit
  • 1 x Harjoituskilpailut

Takaisin alkuun



Rekisteröityminen

Käyttäjätunnus
Määrittelemäsi käyttäjätunnus on pelaajatunnuksesi, joka on esillä MNK-palvelussa. Et voi muuttaa pelaajatunnustasi rekisteröinnin jälkeen.

Henkilökohtaiset tiedot
Varmista, että kaikki tietosi ovat oikein. Et voi muuttaa etu- tai sukunimeäsi jälkikäteen. Myös sähköpostiosoitteen tulee olla toimiva. Oikeilla tiedoilla varmistat palkintojen perille saapumisen.

Tietoturva
Salasanassa on oltava vähintään 8 merkkiä. Saat lisättyä salasanan turvallisuutta käyttämällä sekaisin kirjaimia ja numeroita.

Pelin lataaminen omalle koneellesi

  • Kun olet rekisteröitynyt palveluun, klikkaa sähköpostissa saamaasi aktivointilinkkiä. Mikäli et näe aktivointiviestiä tunnin kuluessa rekisteröitymisestä sähköpostilaatikossasi, tarkista roskaposti-kansiosi.
  • Kirjaudu sisään MNK-sivustolle
  • Klikkaa ”Lataa peli” -kuvaketta esimerkiksi etusivun oikeassa laidassa
  • Kun tiedosto on latautunut, asenna peli tietokoneellesi
  • Asennettuasi pelin, osallistu MNK-sivustolla harjoituskilpailuihin Kilpailut -alasivun kautta

Pelin laitteistovaatimukset

  • 2 GHz suoritin
  • 256 MB näytönohjain
  • 450 MB kovalevytilaa
  • Windows-käyttöjärjestelmä (XP, Vista tai 7)

Takaisin alkuun



Lisenssit

Maksullisilla lisensseillä saat käyttöösi lisäratoja ja -autoja (katso kuvagalleria). Palvelussa on myös lisenssin vaativia kilpailuja ja sarjoja. Käytössäsi olevan lisenssin tai muiden kilpailijoiden lisenssit näet profiilin yhteydessä olevasta kruunukuvan väristä.

Pronssi-lisenssi
Icon_s0 S0-lisenssi on kaikille avoin ilmaislisenssi. Kun kirjaudut palveluun, sinulla on käytössäsi pronssilisenssi. Pronssilisenssillä käytössäsi on Blackwood-rata ja kolme autoa. Pronssilisenssillä kilpailet MNK-sarjassa ja päivittäisissä harjoituskilpailuissa.

Hopea-lisenssi
Icon_s1 S1-lisenssi sisältää 9 autoa sekä 4 rataympäristöä, jotka käsittävät ilmaisversion Blackwoodin lisäksi 15 erilaista rataa. (14.95€)

Kulta-lisenssi
Icon_s2 S2-lisenssi sisältää kaikki pelin 21 autoa sekä kaikki 7 rataympäristöä, jotka käsittävät ilmaisversion Blackwoodin lisäksi 26 erilaista rataa. (29.90€)




Kilpailut ja sarjat

Sarjat
MNK-palvelun sarjat on pääsääntöisesti useamman osakilpailun mittaisia maksullisia kilpailuja, joissa ajetaan vaihtuvilla rata- ja auto-yhdistelmillä. Yksittäisen kisan pituus on yleensä ainakin 10 kierrosta, mutta palvelussa nähdään myös tätä pidempiä osakilpailuja. Sarjat tunnistaa niiden omista ikoneista Icon_league. Lisätietoa sarjoista saat sarjojen etusivulta.
Maksulliset kisat
MNK-palvelussa järjestetään myös yksittäisiä, maksullisia kisoja. Kisojen palkintojen arvo määräytyy kisaan vaadittavien krediittien sekä osallistujien määrän mukaan: mitä enemmän osallistujia ja krediittejä on pelissä sen paremman palkinnot! Maksulliset kisat erotat kilpailulistauksessa omasta ikonistaan Icon_money_tournament. Kisan yksityiskohdat näet kilpailun tiedoissa. Klubikilpailuihin oikeuttavia kredittejä ja lisenssejä ostat kaupasta.
Pikakisat
Pikakisat ovat puolen tunnin välein käynnistyviä kisoja, joissa voit harjoitella ajamista. Kilpaileminen MNK-palvelussa kannattaa aloittaa pikakisoista, sillä niissä opit parhaiten pelin perusteet ja ajotekniikkaa ennen maksullisiin kisoihin siirtymistä. Myös pikakisoista ansaitsee pelaajapisteitä.
Privaattikisat
Privaattikisat ovat maksullisia ja suljettuja kisoja, jotka pelaajat voivat luoda itse. Kisat voi luoda Kilpailut-sivulla olevan painikkeen kautta. Kisaan voi osallistua maksimissaan 16 pelaajaa. Privaattikisan kierrosmäärä on perustajan valittavissa, joskin kierrosmäärä voi olla maksimissaan 50 kierrosta.

Privaattikisan perustaja saa järjestää yhden kilpailun harjoitusajoineen valitsemallaan rata-auto-yhdistelmällä. Privaattikisan perustajalla pitää olla kisan vaatima lisenssi (mikäli rata tai auto vaatii Hopea- tai Kulta-lisenssin). Kisaan osallistuminen edellyttää osallistujilta saman lisenssin (järjestelmä estää kilpailuun liittymisen kutsuvaiheessa niiltä osallistujilta, joilla ei ole tarvittavaa lisenssiä).

  • Perustettu kilpailu aukeaa heti sen luomisen jälkeen. Kisan voi kuitenkin luoda alkamaan maksimissaan kahden viikon päähän nykyhetkestä.
  • Aika-ajoaika on tavalliseen tapaan 10 minuuttia. Kisan pituus on sidottu valittuun kierroslukumäärään.
  • Kisa voi alkaa aikaisintaan tunnin kuluttua sen luomisesta.
  • Privaattikisoihin voi kutsua muita pelaajia omalta kaverilistalta. Kutsun yhteyteen voi liittää vapaamuotoisen kuvauksen.
Kisat voi maksaa seuraavilla tavoilla:
  • 10 krediittiä (perustamismaksu = perustaja maksaa, osallistujille ilmainen, ei palkintopottia)
  • 2 krediittiä (kaikki maksavat, ei palkintopottia)
  • 2+2 krediittiä (kaikki maksavat 4, joista jokaiselta maksaneelta pelaajalta 2 krediittiä palkintopottiin)
  • 2+4 krediittiä (kaikki maksavat 6, joista joista jokaiselta maksaneelta pelaajalta 4 krediittiä palkintopottiin)
  • 2+6 krediittiä (kaikki maksavat 8, joista joista jokaiselta maksaneelta pelaajalta 6 krediittiä palkintopottiin)
Kisa toteutuu, jos osallistujia on aika-ajon alkuun mennessä vähintään kolme maksanutta. Palkintojenjako edellyttää, että finaali on ajettu (sitä ei ole peruttu). Muussa tapauksessa palkintopottiin maksetut krediitit palautetaan. Mahdollinen palkintopotti jaetaan kisan kolmelle parhaalle suhteella 70-20-10, eli jos palkintopotissa oli 20 krediittiä, voittaja saa 14, toiseksi ajanut 4 ja kolmas 2 krediittiä.
Kierrosaikahaasteet
Kierrosaikahaasteet ovat taisteluja kelloa ja toisten pelaajien aikoja vastaan. Niitä ajetaan eri rata- ja autoyhdistelmillä. Kierrosaikahaasteet ovat maksullisia. Haasteen hinta ilmoitetaan haasteen tietojen yhteydessä. Kierrosaikahaasteisiin oikeuttavia kredittejä ostat kaupasta. (HUOM! Osa kierrosaikahaasteista vaatii Hopea- tai Kulta-lisenssin!)

Ajo-ohjeet

Voit ajaa autoa hiirellä, ratilla tai näppäimistöllä. Oletuksena päällä on hiiriohjaus. Ohjauksen voit vaihtaa valikosta, jonne pääset painamalla ESC-näppäintä. Realistisimman ohjaustuntuman saat rattiohjaimella.

Hiiriohjaus (oletuksena päällä)

  • Autoa ohjataan hiirtä liikuttamalla
  • Kaasu=hiiren vasen painike
  • Jarru=hiiren oikea painike
  • Autossa on automaattivaihteisto, mutta kilpailun alkaessa vaihteisto on vapaalla
  • Kytke ensimmäinen vaihde päälle näppäimellä S
  • Valitse peruutusvaihde näppäimellä X
  • Auton nopeusrajoitin (ei kaikissa autoissa) kytkeytyy pois päältä näppäimellä A
Rattiohjaus

Säädä ratin kontrollit ja ohjaustuntuma itsellesi sopivimmaksi pelin asetuksista.

Näppäimistöohjaus

  • Autoa ohjaus=nuolinäppäimet sivu
  • Kaasu=valitse haluamasi näppäin asetuksista
  • Jarru=valitse haluamasi näppäin asetuksista
  • Autossa on automaattivaihteisto, mutta kilpailun alkaessa vaihteisto on vapaalla
  • Kytke ensimmäinen vaihde päälle näppäimellä S
  • Valitse peruutusvaihde näppäimellä X
  • Auton nopeusrajoitin (ei kaikissa autoissa) kytkeytyy pois päältä näppäimellä A
Valitse haluamasi näppäimet pelin asetuksista.

HUOM!

Mikäli peli ei aukea koko näytön kokoisena, siirry kokonäytöntilaan painamalla samanaikaisesti Shift- ja F4-näppäimiä. Näin varmistat, ettet siirry vahingossa hiirellä ajaessasi pelin ulkopuolelle.

Takaisin alkuun



Kilpaileminen MNK-pelipalvelussa

Rataetiketti

  • Varaslähdöstä rangaistaan 45 sekuntin aikasakolla. Kytke ensimmäinen vaihde päälle vasta kun lähtövalot ovat vaihtuneet vihreäksi.
  • Varikkoalueen nopeusrajoitus on 80 km/h. Ylinopeudesta rangaistaan läpiajorangaistuksella tai aikasakolla.
  • Huomioi muut kuljettajat. Älä törmäile tai estä nopeampia kuljettajia ohittamasta tukkimalla ajolinjoja.
  • Moottoriurheilu on herrasmieslaji ja rataetiketti estää myös muita kuljettajia käyttäytymästä epäurheilijamaisesti.
  • Rataetiketin toistuvasta rikkomisesta seuraa pelaajatunnuksen sulkeutuminen.

Liput ja rangaistukset

Pelissä esiintyvillä lipuilla on sama merkitys kuin oikeassakin elämässä. Seuraa lippuja.

Sininen lippu

  • Takaasi on tulossa nopeampi auto, joka sinun pitää päästää ohi.
  • Useimmiten lippua näytetään kilpailussa kuljettajalle, joka on jäämässä kilpailua johtavalle kuljettajalle yhdellä tai useammalla kierroksella.
  • Älä estä nopeampaa kuljettajaa pääsemästä ohitse!
Keltainen lippu

  • Radalla on pysähtynyt auto tai jokin auton osa tai jokin muu ajamista huomattavasti haittaava tekijä.
  • Hidasta vauhtia ja varaudu ohittamaan esteet.
  • Ohittaminen ei ole sallittua.
Läpiajo-rangaistus

  • Drive-through penalty, varikon läpiajorangaistus.
  • Suoritetaan ajamalla varikkosuora läpi pysähtymättä.
Pysähtymisrangaistus

  • Suoritetaan ajamalla varikolle ja pysähtymällä kymmeneksi sekunniksi varikkoruutuun.

Varikko-ohjeet

  • Varikolla voit tehdä muutoksia autosi säätöihin.
  • Peli mahdollistaa lukuisat eri muutokset mm. auton polttoainemäärään, jarrutasapainoon, voimansiirtoon, rengaspaineisiin ja siivekkeiden kulmiin.
  • Pääset varikkonäkymään painamalla ESC ja klikkaamalla ”Varikko”. Harjoittelutilassa pääset varikolle mm. valitsemalla yksinpelin ja klikkaamalla ruudun oikealla puolella auton vieressä olevaa ”Varikko”-kuvaketta.
  • Voit muuttaa perusasetuksia klikkaamalla Uudet säädöt -kuvaketta ja nimeämällä omakohtaiset säädöt. Palauta perusasetukset takaisin klikkaamalla ”default”-kuvaketta varikkonäkymässä.
HUOM! Testaa säädöt vapaassa harjoittelussa tai karsinta-ajojen yhteydessä ennen aika-ajoja tai kilpailua. Näin varmistat, etteivät muutokset auton säädöissä tee autosta vaikeata hallita kilpailutilanteessa.

Kilpaileminen

Yksittäinen osakilpailu koostuu karsinta-ajosta ja cup-muotoisesta loppukilpailusta, jossa tyypillisesti ajetaan 2-3 kilpailukierrosta. Kun olet alittanut karsintarajan, yksittäisen kilpailun kesto on noin 1-2 tuntia.
  • Kun kilpailu on päättynyt, poistu pelistä ja tarkasta sijoituksesi ja kierrosaikasi MNK-sivustolta sivulta "Tilastot".
  • Mikäli sijoituit kilpailussa kahden parhaan joukkoon, valmistaudu ajamaan seuraavan kilpailukierroksen aika-ajot ja kilpailu.

Karsinta-ajot

  • Karsinta-ajot vastaavat F1-maailman vapaata harjoittelua: Karsinta-ajoaikojen perusteella edetään cup-muotoisessa loppukilpailun ensimmäiselle kilpailukierrokselle. Karsinta-ajossa tutustut rataan ja haet autoon oikeita säätöjä. Voit ajaa karsinnoissa niin pitkään, kuin aikaa on jäljellä.
  • Kierrosajat lasketaan ainoastaan täysistä kierroksista: ensimmäinen täysi kierros radalla alkaa vasta kun olet ylittänyt lähtöviivan kierrettyäsi ensin radan varikolta poistuttuasi.
  • Varikko-alueen nopeusrajoitus 80km/h on voimassa myös karsinta-ajoissa.
  • Kun olet ajanut tarpeeksi hyvän karsinta-ajan, voit poistua pelistä painamalla ESC-näppäintä siirtymällä ensiksi varikolle ja poistumalla tämän jälkeen pelistä.
  • Karsinta-ajot alkavat muutamasta tunnista päivään ennen ensimmäistä kilpailukierrosta. Karsinta päättyy noin viisi minuuttia ennen ensimmäisen kierroksen alkamista.
  • Kaikki karsinta-ajoihin osallistuneet saavat MNK-sarjapisteen.

Aika-ajot

  • Aika-ajoissa tarkoituksena on ajaa mahdollisimman nopea kierrosaika.
  • Parasta kierrosaikaasi verrataan saman kilpailun muihin kuljettajiin.
  • Jokainen kilpailukierros alkaa aika-ajolla, jonka tulos määrittelee lähtöruutusi kilpailussa.
  • Kierrosajat lasketaan ainoastaan täysistä kierroksista: ensimmäinen täysi kierros radalla alkaa vasta kun olet ylittänyt lähtöviivan kierrettyäsi ensin radan varikolta poistuttuasi.
  • Varikko-alueen nopeusrajoitus 80km/h on voimassa myös aika-ajoissa.
  • Voit jäädä radalle odottamaan aika-ajojen päättymistä, jolloin aika-ajoajan päätyttyä siirryt automaattisesti kilpailuun.
  • Mikäli olet kilpailun alkaessa ”Katsoja”-tilassa, pääset osallistumaan kilpailuun painamalla ESC-näppäintä ja valitsemalla valikosta vaihtoehdon ”Liity kilpailuun”
Takaisin alkuun



Pistelasku

Pelaajat keräävät pisteitä sekä finaalikierroksesta että cup-muotoisen karsinnan kierroksilta. Lisäksi jokainen karsinta-ajoon osallistunut saa yhden pisteen. Pelaajille jaetaan sijoituksen mukaan pisteitä seuraavan kaavan mukaan:

Finaalikierros

Sijoitus   Pisteet
1. 10,0
2. 8,0
3. 6,0
4. 5,0
5. 4,0
6. 3,0
7. 2,0
8. 1,0


Kaikki osallistuneet (paitsi DNC ja DNQ) saavat sijoittumisensa lisäksi 1,0 pistettä

DNC=did not compete
DNQ=did not qualify
DNF=did not finish


Finaalikierroksen lisäksi kilpailijoille jaetaan pisteitä karsintakierrosten perusteella.

1. kilpailukierros 0,1 x
2. kilpailukierros 0,2 x
3. kilpailukierros 0,3 x

Sijoitus   Pisteet
1. 10,0
2. 8,0
3. 6,0
4. 5,0
5. 4,0
6. 3,0
7. 2,0
8. 1,0


Esimerkki:
Pelaaja X ajaa kilpailun, joka muodostuu kolmesta kilpailukierroksesta, sijoittuen seuraavasti:

1. kilpailukierros sijoitus 2. --> 8,0 x 0,1 + 1*=1,8
2. kilpailukierros sijoitus 4. --> 5,0 * 0,2=1,0
3. kilpailukierros sijoitus 1. --> 10

Pelaajan yhteispistemääränsä on siten: 1,8 + 1,0 + 10=12,8 pistettä

*jokainen karsinta-ajoihin osallistunut saa yhden pisteen.

Takaisin alkuun



Tuki & yhteystiedot

Asiakaspalvelumme auttaa peliin ja MNK-sarjaan liittyvissä ongelmissa arkipäivisin klo 9 - 17. Yhteystietomme:

E-mail: mnk 'at' mtv3 'dot' fi

Jätä palautteesi lomakkeella
Takaisin

Uusi käyttäjä?

 

Mitä uutta kaudella 2010?

Lue tarkemmat tiedot

 

Liity nyt

Rekisteröidy tästä

VIRALLISET MNK YHTEISTYÖKUMPPANIT 2010


HP     Event Travel    Circuit.fi

MNK FACEBOOKISSA


Facebook